Black Mirror Bandersnatch, la dystopie c'est nous
Quand on pensait que la série britannique NoirMiroir Il nous avait déjà tout appris, il arrive Bandersnatch, le film interactif Netflix qui semble rendre fous les utilisateurs de la plate-forme. Miroir noir est connu pour avoir soulevé des questions qui nous invitent à réfléchir sur le présent, les nouvelles technologies et leur impact sur nos propres vies.
Cela implique des dystopies qui pourraient devenir réelles dans quelques années. Cependant, avec Bandersnatch, a franchi une étape supplémentaire en brisant la barrière du spectateur comme nous le savons habituellement. Nous présentant dans son film, nous obligeant à prendre des décisions qui vont changer le destin du personnage.
Il est vrai que, en tant que film, il n’est peut-être pas aussi attrayant qu’on pourrait s’y attendre, boitant dans certains endroits. Il ne se distingue pas non plus dans ce qui est Noir Miroir et, bien sûr, lorsque la nouveauté se produit, elle n’est pas considérée comme l’un des grands succès de la série. Cependant, il n’ya aucun doute sur l’énorme intérêt qui s’est réveillé.
Le débat est maintenant ouvert, Noir Miroir il l'a fait de nouveau, il est à nouveau sous les projecteurs et, à cette occasion, il a décidé, d'une certaine manière, de se réinventer. Après quatre saisons (avec quelques épisodes, oui), il y avait ceux qui pensaient: et maintenant que? Est-ce qu'il va garder sa fraîcheur? Juste pour tout ce qui a été dit Bandersnatch, la réponse à cette question est oui, Noir Miroir encore très vivant.
AVERTISSEMENT: L'article contient spoilers.
Qu'est-ce qu'un film interactif?
Avant d'approfondir les questions soulevées Bandersnatch, La première chose à faire est de comprendre comment cela fonctionne et pourquoi nous parlons de film interactif.. Lorsque nous parlons de quelque chose d’interactif, nous comprenons qu’un dialogue doit avoir lieu et que, d’une certaine manière, le destinataire peut donner une réponse.. Si nous pensons aux livres, en tant que lecteurs, notre interaction est quelque peu limitée par le format lui-même et il en irait de même pour le cinéma.
Il est vrai que certaines œuvres littéraires ou cinématographiques impliquent, d’une manière ou d’une autre, le destinataire et en font un participant.. Un exemple de ceci, nous voyons dans certains films comme Annie Hall de Woody Allen, le roman Brouillard Miguel de Unamuno ou dans des pièces comme Le Puits de lumière de Buero Vallejo. Dans les exemples précédents, le quatrième mur est brisé, c'est-à-dire qu'il s'adresse directement au spectateur ou au lecteur..
Un roman vraiment roman dans cet aspect est Rayuela par Julio Cortázar, dans lequel nous allons un peu plus loin, le lecteur sera fondamental même lorsqu'il décidera quel ordre il veut lire. Cortázar propose de suivre un ordre traditionnel, autrement dit linéaire, du premier au dernier chapitre. ou, au contraire, suivre un "désordre" commençant au chapitre 72 et pour lequel l'auteur nous fournit un guide.
Cortázar était totalement novateur en proposant ce type de lecture qui, surtout dans les années 80, prendrait une nouvelle direction. Et c’est précisément dans les années 80 au moment où Bandersnatch, nous montrant un livre dans le style de "Choisis ta propre aventure" dans lequel ce seront les lecteurs qui décideront du chemin que l'histoire va prendre. Malgré le futuriste qui semble généralement Miroir noir, avec Bandersnatch, En fait, bébé du passé, des premiers jeux vidéo et des livres qui les ont inspirés.
Le cinéma a également pris des mesures en faveur de l'interaction. Déjà à ses débuts, des cinéastes comme George Méliès ont participé à l'une de ses projections pour dialoguer avec le public. De plus, l’interaction peut aussi se produire spontanément, comme c’est le cas de Le spectacle d'images d'horreur rocheux. Ce dernier cas est un cas vraiment particulier et c’est le public qui, pendant des décennies, a décidé de s’habiller et d’interagir avec le film au cours des projections. Un autre exemple serait le cinéma en 3D qui, bien qu’il ne provoque pas de dialogue, fait de nous, d’une certaine manière, des participants.
Bandersnatch et prise de décision
Bandersnatch présente Stefan, un jeune homme dont la mission est de développer un jeu vidéo basé sur son livre préféré, dans le style de "Choisis ta propre aventure". Nous découvrons Stefan petit à petit et c’est nous qui déterminons ce que nous verrons ensuite, ou c’est ce que propose, en théorie, le film.
Et je dis en théorie car, en réalité, le film a pas mal de limites et, parfois, il prend des décisions pour nous. Et c’est là que ça boite et, en même temps, ça frappe Bandersnatch. Boite parce que, à certains moments, il est fastidieux de devoir revenir au point de départ, mais il est juste d'envoyer un message clair et direct vers le spectateur.
Les décisions vont du choix du petit-déjeuner de Stefan à la décision de tuer ou non son père, c'est-à-dire qu'elles vont du plus simple au plus complexe.. Le discours est nouveau car les décisions sont prises à la volée, au rythme du film, ce qui nous rappelle énormément les jeux vidéo (n'oubliez pas que le jeu vidéo est le fil conducteur de l'intrigue).
Certaines de nos décisions ne dépendent pas de nous. Cela se produit, par exemple, lorsque Stefan rencontre Colin et lui propose le LSD. Si nous décidons de ne pas utiliser le médicament, Colin l'introduira dans notre verre et regardera la caméra en disant qu'il a décidé de le faire pour nous..
Nos décisions sont-elles limitées? Ce doute est à nouveau résolu par Colin lors de l'hallucination du LSD, nous disant que le gouvernement nous contrôle, que tout est manipulé de manière absolue et que, en bref, nous ne sommes que des esclaves. Malgré le découragement du discours de Colin, la vérité est qu'il s'est connecté à nous. et cela nous fait douter du film et de nos propres décisions quotidiennes.
Bandersnatch: nous sommes l'avenir
Ce qui est vraiment intéressant, c'est quand Stefan commence à se rendre compte que quelqu'un de l'extérieur contrôle ses actions, c'est-à-dire nous, les téléspectateurs de Netflix. En ce moment, la rupture avec le quatrième mur se produit, Stefan nous demande ce qui se passe, qui le contrôle et nous décidons bien sûr de la réponse.
Une des options de réponse pouvant apparaître est la suivante: Netflix, quelque chose de vraiment intéressant. En étant conscient, Stefan va essayer de nous désobéir. Le génie apparaît lorsqu'il dit à son psychologue que quelqu'un du futur contrôle ses actions par le biais de quelque chose appelé Netflix. C'est intéressant parce que elle rompt avec la dystopie traditionnelle, celle dans laquelle l’avenir est terrifiant. Cette fois-ci, la dystopie est vécue par Stefan et le futur, c’est nous.
La dystopie est déjà là, c'est notre présent, nous avons atteint cet horrible avenir que nous pensions ne jamais avoir. Ce jeu avec le spectateur, en plus d’être divertissant, suppose un discours et une réflexion importants. Encore, Miroir noir utiliser notre cadeau pour que nous y réfléchissions.
En quelque sorte, cette scène (surtout lorsque vous demandez ce que Netflix est) nous rappelle beaucoup de Matrice, film dans lequel la réalité est simulée par un programme, nous faisant douter de "la vraie chose" .Il se réfère également à ce qui précède Brouillard, travail dans lequel Unamuno amène le lecteur à s’interroger sur sa propre réalité. Après avoir vu Bandersnatch et essayez différentes fins, ouvrez devant nous une myriade de questions.
Bandersnatch est une expérience vraiment intéressante, le mode de consommation a changé et Miroir noir a voulu profiter de l'expérimentation. Avons-nous joué avec Bandersnatch ou ce fut le film lui-même qui a joué avec nous? En même temps, il propose une nouvelle forme narrative et cinématographique, une nouvelle manière d'être spectateur.
En bref, bien que Bandersnatch n'est pas un bijou cinématographiquement et est quelque part entre les films et les jeux vidéo, C’est une expérience amusante qui, si nous savons comprendre et apprécier, nous laissera un sentiment étrange. Et, comme il est d'usage dans Miroir noir, Bandersnatch va nous inviter à la réflexion.
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